同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
沒想到Unity的音頻會成為內存殺手,在實際的商業項目中,音頻的優化必不可少。 .Unity支持許多不同的音頻格式,但最終它將它們全部轉換為首選格式。音頻壓縮格式有PCM ADPCM Vorbis,不是所有平台都支持這些所有的壓縮格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。 .所有音頻導入時,默認兩項設置,LoadType是 Decompress On Load ,壓縮格式是 Vorbis , ...
2019-07-18 21:31 0 1511 推薦指數:
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...
原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...
來源:http://forum.web3dlife.com/thread-143-1-7.html 官方文檔在這里Opti ...
一、綜合優化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台對性能提升很大。可以有效緩解gpu的壓力。 我們在android上分辨率是實際的0.85左右。 2、做好資源異步加載,實現一個實例化隊列,可以很大程度上減少卡頓。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效減輕cpu壓力。 4、善用 ...