原文:游戲設計模式——Unity事件隊列(紀念京阿尼事件)

對消息或事件的發送與受理進行時間上的解耦。 在游戲開發過程中,經常會出現不同板塊之間的信息交流,或是存在 當...,就... 的情況,事件隊列編程模式可以有效解決消息傳遞中產生的腳本耦合問題,讓同一個板塊的腳本更加單純,不包含其他腳本的雜質內容,使腳本更容易最大程度的復用。 事件隊列模式的運行流程如下: .當一個行為 Action 觸發了某一事件 Event 后,不是直接調用該事件,而是改為申請 ...

2019-07-18 20:41 0 576 推薦指數:

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EventQueue 事件隊列

EventQueue 類與平台無關,它將來自底層的同位體類和受信任的應用程序類的時間列入隊列 它封裝了異步事件指派機制,該機制從隊列中提取事件,然后通過對此EventQueue調用dispatchEvent(AWTEvent)方法來指派這些事件事件作為參數被指派)。該機制的特殊行為是與實現有關 ...

Wed Jul 18 04:00:00 CST 2018 0 2245
js事件隊列

1.js的執行是單線程的。 2.而當它遇到了window的setTimeout和setInterval這樣的異步任務,js都默默地先不執行這些回調,而是繼續向下執行其他js腳本,等到所有js腳本都解 ...

Mon Dec 17 19:59:00 CST 2018 0 1344
JS基礎-事件隊列

為什么JavaScript是單線程? JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。 Java ...

Thu Oct 24 08:13:00 CST 2019 0 623
瀏覽器內的事件隊列

瀏覽器內的線程 眾所周知JavaScript是基於單線程運行的,同時又是可以異步執行的,一般來說這種既是單線程又是異步的語言都是基於事件來驅動的,恰好瀏覽器就給JavaScript提供了這么一個環境 在我電腦上輸出的是: 咦,它不講道理啊,明明我設置 ...

Fri Oct 20 18:07:00 CST 2017 1 2332
VCS課時1:仿真事件隊列

1. 仿真事件隊列 VCS仿真工具怎么處理交給他的代碼,VCS支持Verilog、SV、VHDL、C語言 PPT1 CPU的環境的基於指令的,硬件電路和軟件的不同,並發執行。怎么通過軟件模擬硬件的並發性 IEEE1364: Verilog語言的仿真基於分層的事件隊列 執行事件 ...

Thu Dec 19 05:18:00 CST 2019 0 917
Verilog學習筆記設計和驗證篇(五)...............層次化事件隊列

詳細的了解層次化事件隊列有助於理解Verilog的阻塞賦值和非阻塞賦值功能。所謂層次化事件隊列指的是用於調度仿真時間的不同Verilog事件隊列。在IEEE的5.3節中定義了層次化事件隊列在邏輯上分為用於當前仿真事件的4個不同隊列,和用於下一段仿真事件的若干個附加隊列: 1)動態事件隊列(下列 ...

Wed Oct 12 18:22:00 CST 2016 0 1530
游戲設計模式——Unity對象池

見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象池都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式設計。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
 
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