原文:UGUI 適應劉海屏幕

創建腳本綁定到Panel。 ...

2019-07-18 15:11 0 547 推薦指數:

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UGUI適應

UGUI做東西的時候,自適應選擇scalewithscreensize,默認是基於高度進行等比縮放,參見上一篇NGUI自適應,但是UGUI有個叫做Anchor的東西,即當前圖片相對於父節點的位置,將anchor的四個角與自己的四個角關聯在一起,既可以實現非等比縮放。即物體的大小就等於四個 ...

Sun Jan 18 06:39:00 CST 2015 0 2401
Unity UGUI適應

  我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應   a.保持相對位置不變   比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
iOS開發之適配判斷劉海屏幕

我們在開發中為了適配iPhoneX之后的劉海屏幕,經常得加上各種判斷,每年蘋果除了新的機型之后可能又得修改 所以給大家介紹一個通用的方法 在這里之所以使用 windows 是因為,keyWindow、delegate.window有時候會獲取不到,為null 下面這種也還是可以的 ...

Wed Oct 14 17:59:00 CST 2020 0 4267
適應屏幕react

想必近幾年前端的數據可視化越來越重要了,很多甲方爸爸都喜歡那種炫酷的大屏幕設計,類似如下這種: 遇到的這樣的項目,二話不說,echarts或者antv,再搭配各種mvvm框架(react,vue),找二次封裝過的組件,然后開始埋頭開始寫了,寫着寫着你會發現,如何適配不同屏幕 ...

Wed Jun 24 19:24:00 CST 2020 0 1309
如何讓UI屏幕適應

  在打包或者發布版本的時候肯定要適應不同型號的手機,而制作的UI之前都是把錨點固定好的,為啦不讓UI在不同的手機上露餡,我們只能讓UI自動拉伸,只需要在UI的canvas上面掛一個腳本就可以啦,代碼如下 ...

Thu Mar 01 18:04:00 CST 2018 0 899
android:屏幕適應

From:4種必須知道的Android屏幕適應解決方案(求投票支持) demo下載:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid ...

Tue Jun 05 08:57:00 CST 2012 17 53073
UGUI 字體背景長度自適應

本文實現以下需求: 在UGUI中 Text為動態添加 要使Text字體背景隨着Text的長度而變化 之前還在贊嘆UGUI的強大 轉念一想,UGUI中好像沒有可以實現此功能的組件 也想出了一種辦法 把背景作為字體的子物體 不過后來想了想 由於UGUI的渲染 ...

Sat Jul 08 01:42:00 CST 2017 0 1282
 
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