iOS開發之適配判斷劉海屏幕


我們在開發中為了適配iPhoneX之后的劉海屏幕,經常得加上各種判斷,每年蘋果除了新的機型之后可能又得修改

所以給大家介紹一個通用的方法

#define kIsBangsScreen ({\
    BOOL isBangsScreen = NO; \
    if (@available(iOS 11.0, *)) { \
    UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication].windows firstObject]; \
    isBangsScreen = window.safeAreaInsets.bottom > 0; \
    } \
    isBangsScreen; \
})

在這里之所以使用 windows 是因為,keyWindowdelegate.window有時候會獲取不到,為null

 

下面這種也還是可以的

#define isIphoneX ({\
BOOL isPhoneX = NO;\
if (@available(iOS 11.0, *)) {\
    if (!UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets([UIApplication sharedApplication].delegate.window.safeAreaInsets, UIEdgeInsetsZero)) {\
    isPhoneX = YES;\
    }\
}\
isPhoneX;\
})

 


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