Shader也叫着色器,是Unity里面比較難的一個點,網上有很多別人寫好的shader,我們可以下載下來用或者修改學習。 Shader可以做出很多非常不錯的效果,因為它是插在渲染管道里面的程序,一來是性能好,是GPU執行的,不需要CPU再去做額外的處理,二來就是可控性強,可以控制到每個頂點 ...
Vertex shader 頂點着色器 :通過編程的方式實現對頂點的操作,如空間轉換,顏色,紋理坐標,燈光 得到最終的頂點數據后,輸出到片元着色器 頂點着色器可以用來指定一系列完全通用的 如坐標,燈光,顏色,紋理 並將應用於各個頂點及相關數據上的操作。 Fragment shader 片元着色器 :在像素沒顯示到屏幕之前,將要執行一些列操作,這些操作可能會修改甚至丟棄這些片斷。所有這些操作都可以被 ...
2019-07-18 03:13 0 3568 推薦指數:
Shader也叫着色器,是Unity里面比較難的一個點,網上有很多別人寫好的shader,我們可以下載下來用或者修改學習。 Shader可以做出很多非常不錯的效果,因為它是插在渲染管道里面的程序,一來是性能好,是GPU執行的,不需要CPU再去做額外的處理,二來就是可控性強,可以控制到每個頂點 ...
Consul 是什么? Consul 官方站點:https://www.consul.io/ 首先,官方介紹是:Consul 是一種服務網格的解決方案,在 Consul 中,提供了服務發現、配置、 ...
1.不透明度 當我們要將兩個半透的紋理貼圖到一個材質球上的時候就遇到混合的問題,由於前面的知識我們已經知道了片段着色器以及后面的環節的主要工作是輸出顏色與深度到幀緩存中,所以兩個紋理在每個像素上的顏 ...
編寫shader時的一些建議:1、只計算需要計算的東西;2、通常,需要渲染的像素比頂點數多,而頂點數又比物體數多很多。所以如果可以,盡量將運算從PS移到VS,或直接通過script來設置某些固定值;3、在使用Surface Shader時,可以通過一些指令讓shader優化很多。 通常情況下 ...
Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different l ...
之前在一篇文章(實現兩個任天堂 Switch 的加載動畫)里為了實現不同亮度的 Grid,使用了一個 LightenConverter 類,但是它只能處理 SolidColorBrush。為了可以應用在更多場合,這篇文章自己寫一個 Effect 來實現相同 Lighten 的效果。 1. ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
一【SubShader】 每個UnityShader文件可以包含多個SubShader語義塊,但至少要有一個。當Unity需要加載這個UnityShader時,Unity會掃描所有的SubShad ...