課程重點 點擊事件(自定義按鈕) 拖拽事件(搖桿) 課程知識點 事件:玩家和游戲交互的一種方式 鍵盤 鼠標 ...
UI點擊事件 UGUI的事件本質上就是發送射線,由於UI的操作有一些復雜的手勢,所以UGUI幫我們又封裝了一層。創建任意UI時都會自動創建EventSystem對象,並且綁定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代碼所示,EventSystem會將該對象綁定的所有InputModule腳本收集起來保存在SystemInputModules對象中。 然后在 ...
2019-07-14 21:37 0 1995 推薦指數:
課程重點 點擊事件(自定義按鈕) 拖拽事件(搖桿) 課程知識點 事件:玩家和游戲交互的一種方式 鍵盤 鼠標 ...
鼠標事件 鼠標事件,都是當鼠標和GUI或者碰撞體(Collider)交互的時候觸發的。 需要注意的是,drag 其實就是鼠標 Down 后到 Up 之前持續每幀都會發送此消息。 常見的鼠標事件: OnMouseDown:當鼠標上的按鈕被按下時觸發的事件 ...
因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...
1.判斷是否點擊 UGUI界面: 2.判斷是否點擊了NGUI界面: ...
模型點擊事件監聽 觸發模型點擊事件的必要條件 需要觸發模型點擊事件的模型身上必須要掛載Collider 組件 方法一 通過 OnMouseDown 函數監聽(只能在PC端有效) 1.在Hierarchy 面板中右鍵,點擊 3D Object->Cube 按鈕,創建一個 Cube ...
1. 可視化創建及事件綁定 # 1 : 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. 2 : 創建一個腳本 TestClick.cs, 定義了一個 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 腳本 ...
直接說方法 ...