Unity: 定義一個類 wrap方法: Mono: lua 腳本 ----------------------------OK------------- ...
首先創建一個類,用於當作一個對象。 接着創建第二個類 對LuaTestA進行Lua綁定。 對LuaTestB進行Lua綁定。 Mono腳本 lua腳本:文件名為test.lua,放到streamingassets文件夾下 ...
2019-07-09 22:02 0 442 推薦指數:
Unity: 定義一個類 wrap方法: Mono: lua 腳本 ----------------------------OK------------- ...
http://developer.android.com/reference/android/os/Parcelable.html A Activity 調用,PoiResultActivity ...
1.同一個job之間,不同的shell之間傳遞參數 注意:如果是job參數化構建自定義的參數,可以在job的不同shellj間引用,但是不能改變他的值供后面的shell使用 job在執行時會針對所有構建shell生成不同的執行文件,兩個執行文件間的變量不能共享 ...
傳遞自定義參數:if (!isset($_GET['code'])) { // 觸發微信返回code $url = $jsApi->createOauthUrlForCode(WxPayConf_pub::JS_API_CALL_URL); $state ...
1.在配置文件中添加對應的屬性值 2.在邏輯類中添加對應的屬性以及set方法 配置文件中的 百度了一下原來是springbatch的公主病在作祟: ...
轉載:http://blog.csdn.net/top_code/article/details/50901623 在上一篇文章中,我們使用Netty4本身自帶的ObjectDecoder,ObjectEncoder來實現POJO對象的傳輸,但其使用的是Java內置的序列化,由於Java序列化 ...
實際應用中,我們有可能在啟動 Scrapy 的時候自定義一些參數來控制不同的業務流程,Google 嘗試了如下方式可以實現 。 修改 Spider 構造函數 命令行啟動 Cron 控制 REFER:https://blog.csdn.net ...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_37535975/article/details/94443617 1.自定義個注解類 @Target通俗講,定義放在什么位置,這個是放在參數中此外還有1.ElementType.CONSTRUCTOR ...