SystemInfo類中的靜態變量: 中文顯示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只讀)支持多種復制紋理功能的情況。 string deviceModel:(只讀)設備型號(看到好多帖子 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https: blog.csdn.net u article details 轉載請注明出處 近期才發現Unity D還有一個訪問硬件設備信息的類SystemInfo。 概述: UnityEngine.SystemInfo類中的屬性都是只讀屬性,存儲着運行平台的一些硬件信息,找出底層平台和硬件的功能,如:設備的名稱 設備的類型 顯卡的類型,顯 ...
2019-07-08 14:52 0 880 推薦指數:
SystemInfo類中的靜態變量: 中文顯示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只讀)支持多種復制紋理功能的情況。 string deviceModel:(只讀)設備型號(看到好多帖子 ...
1.概述 2.創建演示項目 3.編寫示例代碼 4.執行代碼 6.其他 1.概述 研究完Unity3D的Application類后,就該看了一下SystemInfo類。這兩個類都在UnityEngine類中。 SystemInfo類中的屬性都是只讀屬性,存儲着運行平台 ...
1.Input.touchCount 觸摸隨之增長 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態 是 運動的 3.TouchPhase 觸摸的幾個狀態 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCo ...
我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...
最后把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...
《Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...