原文:Unity3d基於Socket通訊例子(轉)

按語:按照下文,服務端利用網絡測試工具,把下面客戶端代碼放到U D中攝像機上,運行結果正確。 http: www.manew.com thread .html 在一個網站上看到有關於Socket的通訊事例,就拿來學習學習,高手就莫噴 原文鏈接:http: bbs. ria.com thread .html 首先, 直接兩個服務器端代碼丟到相機上,然后也把客戶端代碼掛到相機上,發布服務端,再把服務器 ...

2019-07-03 16:24 0 878 推薦指數:

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Unity3d存檔例子

這是場景存儲的信息類,創建好不管它 using UnityEngine; using System.Collections; [SerializeField]public class Senc ...

Wed Oct 19 21:14:00 CST 2016 0 7085
Unity3dSocket UDP協議

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)UDP協議的特點 1、是基於無連接的協議,沒有生成連接的延遲所以速度比TCP快; 2、支持一對一和一對多連接,可以使用廣播的方式多地址 ...

Sat Oct 17 18:27:00 CST 2015 0 5508
)<Unity3D>Unity3D在android下調試

自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准備 1.JDK——由於android是基於Java平台開發的,jdk是必須要安裝的。下載地址: http://www.java.net/download/jdk6 ...

Wed Aug 06 08:46:00 CST 2014 1 9196
Unity3D 內存 釋放

轉載自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/ 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載 ...

Tue Apr 02 20:53:00 CST 2013 0 5208
)[unity3d]easytouch的使用

對於移動平台上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它並不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現並沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對於自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在 ...

Wed Aug 06 07:36:00 CST 2014 2 12283
Unity3D之陀螺儀(

Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...

Thu May 11 21:50:00 CST 2017 0 8393
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現

Unity3D中簡單的C#異步Socket實現   簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。   經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
 
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