一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...
轉載請標明出處:http: www.cnblogs.com zblade 一 概要 本文主要說說Unity是如何管理的,基於何種方式,基於這種管理方式,又該如何規划資源管理,以及構建bundle,是后面需要詳細討論的。 二 Unity的資源管理方式 . 資源分類 unity項目中的資源,大體上可以分為外部導入資源和內部生成資源兩種類型。外部導入資源:美術生成的大部分資源,都是外部帶入資源,模型, ...
2019-06-26 11:48 0 2224 推薦指數:
一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...
這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...
一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 在了解unity的資源管理方式之后,接下來細談一下Unity的資源是如何從磁盤中加載到運行時的內存中,以及又是如何被卸載的。這部分較為繁瑣,可能會寫較多的過程。 二、腳本資源的加載和卸載 在unity中 ...
1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式: 1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
資源管理器之前經過一次內部重構(但接口不變,所以代價相對比較低). 到目前還算穩定. 所以想把基本思路記錄一下, 留着備忘. 因為整個架構的代碼太多, 也積累了兩三年, 有時候為了修bug, 要花長時間再從頭閱讀自己以前寫的代碼, 或許有一個備忘的話會好一點. 資源管理器的訪問方式, 可以是 ...
作用:針對不同的運行時環境,使用不同的內容。 一、變體 1、使用舉例 1)不同目標平台,簡化對應AB加載 舉例:一個AB包含用於PC平台的高清紋理,另一個AB包含用於安卓手機的低清紋理,但是他們使用相同的AB名和資源名,只有變體名不同。於是在運行時,不需要更改加載代碼,就可以加載對應的AB ...