原文:Unity MMORPG游戲項目優化

文章轉載於https: www.gameres.com .html 在優化Unity游戲時,我們一般從四個方面:CPU GPU 內存 工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關鍵。 CPU 我們平常游戲的很多性能瓶頸都在CPU。例如:MONO內存分配帶來CPU開銷,當Mono內存從 M M M,一直增大到 M,這些內存分配都相當於CPU的開銷。當在Update函數中存在比較復雜的邏輯時,很容 ...

2019-06-19 16:39 0 680 推薦指數:

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Unity MMORPG游戲開發教程(一)——初識Unity

五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以C#為介紹語言,基於Unity2017.4.x。 一、環境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系統,windows的自己搜資料,步驟差不多。 1.安裝Unity:下載Unity,我下載 ...

Thu Mar 07 00:49:00 CST 2019 1 2495
Unity游戲項目性能優化總結 (難度3 推薦4)

原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戲項目性能優化作出了總結。包括Profile工具、Unity使用、機制設計、腳本編寫等方面內容。本文的測試機型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標幀率先提高為60fps,后面再看實際情況 ...

Sat May 13 19:12:00 CST 2017 0 7579
MMORPG戰斗系統隨筆(四)、優化客戶端游戲性能

   轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 說到游戲性能,這是一個永恆的話題。在游戲開發的過程中,性能問題一直是我們研發需要關注的一個節點。當然,說句客觀話,很多程序員在寫代碼的時候,是不會過多的在意其代碼的性能的。其實這是一種很危險的思想 ...

Wed Oct 11 18:37:00 CST 2017 5 2571
Unity游戲開發】初探Unity動畫優化

一、簡介   在最近的優化工作中,馬三發現項目中的動畫文件內存占比實在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明顯需要進行優化。經過一番網上查閱資料並結合自己實際操作以后,得到一些需心得體會,在這里馬三記錄一下並且分享給大家,希望對大家能有一些幫助。 二、動畫壓縮的注意事項 1.fbx中 ...

Tue Jun 01 04:54:00 CST 2021 0 914
Unity優化方向——優化Unity游戲中的垃圾回收(譯)

介紹 當我們的游戲運行時,它使用內存來存儲數據。當不再需要該數據時,存儲該數據的內存將被釋放,以便可以重用。垃圾是用來存儲數據但不再使用的內存的術語。垃圾回收是該內存再次可用以進行重用的進程的名稱。 Unity使用垃圾回收作為管理內存的一部分。如果垃圾回收發生得太頻繁或者有太多工作 ...

Thu Jan 17 19:47:00 CST 2019 0 638
MMORPG游戲AOI解決方案

接下來打算做一個國戰類的MMO手游,國戰類手游首相要解決的就是多人同屏AOI問題。稍微看了一下主流的解決方案,做個簡單的記錄。 目前最常見的是有兩種解決方案,九宮格和十字鏈表。 一 九宮格 ...

Tue Jul 12 03:49:00 CST 2016 0 4663
Unity游戲開發】馬三的游戲性能優化自留地

一、簡介   很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
Unity游戲項目常見性能問題

Unity技術支持團隊經常會對有需求的客戶公司項目進行游戲項目性能審查與優化,在我們碰到過的各種項目相關的問題中也有很多比較共同的方面,這里我們羅列了一些常見的問題並進行了歸類,開發者朋友們可以參考下。資源導入 <ignore_js_op> 紋理沒有壓縮 ...

Sat Oct 28 22:09:00 CST 2017 0 2085
 
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