原文:Unity小知識點大全(二)

.Inspector調試模式 在Inspector面板右上角的下拉菜單中,選擇Debug命令,啟動調試模式,此時將顯示組件包含的所有變量,包括私有變量,當運行編輯器時,可以實時查看各組件所有變量的變化。 .高亮顯示Debug.Log對應的游戲對象 當使用Debug.Log方法輸出信息時,可將gameObject作為此方法的第二個參數,當程序運行時,點擊Console面板中對應的輸出信息,可在Hi ...

2019-06-19 07:58 0 437 推薦指數:

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Unity知識點大全(一)

原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮選擇 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通過設置Selection Outline選 ...

Wed Jun 19 04:58:00 CST 2019 0 755
Android知識點

1、 最近翻看以前的項目時候,想更改下布局文件,誰知道就改了個參數就提示如下的報錯,百思不得其解,原來是這樣解決的。小記一下。 2、 在做一個搜索過濾的功能時候,當進入界面時候, ...

Tue Mar 26 18:01:00 CST 2013 1 4312
Spring知識點總結大全(1)

1.Spring的分層結構   1、Presentation layer(表示層)    (1) 表示邏輯(生成界面代碼)    (2) 接收請求   (3) 處理業務層拋出的異常 ...

Mon Dec 12 04:44:00 CST 2016 0 1984
Unity 重要基礎知識點

這是兩個月前的學習記錄,發出來了下,如果有誤歡迎大家指出: 腳本生命周期 //每當腳本被加載時調用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ / ...

Thu Dec 22 08:19:00 CST 2016 0 3181
Unity3D重要知識點

數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
Unity --- 紋理壓縮基本知識點

1、Unity支持的壓縮格式的分類,這里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(圖睿)提供ETC --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ETC2只有OPENGL3.0支持PVRTC --- Imagination PowerVR提供 ...

Sat Nov 10 01:30:00 CST 2018 0 1108
Unity Shader 知識點總結(一)

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 在學習了一段時間的Unity Shader后,打算寫一些知識總結,便於今后的查找。如有錯誤,希望大家指出更改。   本文參照的unity入門精要一書,做一個知識歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本 ...

Thu Mar 09 21:58:00 CST 2017 0 5048
Unity3D 面試知識點

轉自https://blog.csdn.net/gcs6564157/article/details/60959610 一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
 
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