Prefabs在unity3d中用的比較多,怎么理解這個東西呢?我把它當作是一個在代碼未運行就創建好的一個物體,我們可以在代碼里重復引用它,這樣相當於實現了物體的多用(與我們寫代碼的重用很相識喲)。 首先新創建一個預設 (注意顏色是灰色的) 然后我新建一個物體 將Cube物體拖到 ...
最近在做的東西大部分都要用到instantiate, 實例化某個prefab物體,實例化的物體若沒有指定父物體,就會自動生成到根目錄下。 這是出現了一個問題,當實例化物體后,更改parent值,這時,實例化物體的scale值會產生相應的改變 有兩種解決辦法 instantiate本身可以有父物體參數Instantiate lt T gt T original, Vector position, Q ...
2019-06-14 12:03 0 844 推薦指數:
Prefabs在unity3d中用的比較多,怎么理解這個東西呢?我把它當作是一個在代碼未運行就創建好的一個物體,我們可以在代碼里重復引用它,這樣相當於實現了物體的多用(與我們寫代碼的重用很相識喲)。 首先新創建一個預設 (注意顏色是灰色的) 然后我新建一個物體 將Cube物體拖到 ...
解釋:Prefabs(預設)是一種資源類型,可被重復使用的游戲對象。它可以被置入多個場景中,又或者能夠在一個場景中被多次置入。當你在一個場景中增加一個Prefabs,你就實例化了一個Prefabs。所有Prefabs實例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型發生改變,所有 ...
項目描述:每幀實例化一個隨機顏色的物體(Cube),坐標在某范圍內隨機;且物體每幀都會縮小,當縮小到一定的尺寸時,就銷毀物體 代碼描述: ...
unity3D新手上路 實例化對象出現的bug 當我年輕的在unity3D的C#文件中使用new來創建一個對象的時候。 然后它警告了我 而且你會發現m_single一直為空。它告訴我們當你繼承了MonoBehaviour你就不能使用關鍵字new來實例化一個對象。 具體原來我也母雞 ...
vue實例化后在外部添加數據需要提前占位,使用 $data 方法添加 ...
1.實例化游戲物體 1.1.游戲中的案例介紹 在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似於“金錢副本”的副本關卡。在這類副 本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。 分析游戲截圖講解場景元素:[見圖] ①場景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預制 ...