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yield return null 下一幀再執行后續代碼yield return 任意數字 下一幀再執行后續代碼yield break 直接結束該協程的后續操作yield return asyncOperation 等異步操作結束后再執行后續代碼yield return StartCoroution 某個協程 等待某個協程執行完畢后再執行后續代碼yield return WWW 等待WWW操作完成 ...
2019-11-27 22:35 0 1373 推薦指數:
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1. 獲取協程返回值,實質就是future中的task 2. 使用loop自帶的create task, 獲取返回值 3. 使用callback,只要await地方的內容一運行完,就會運行callback 使用 ...
Reference from: https://www.cnblogs.com/callyblog/p/11216961.html 1. 獲取協程返回值,實質就是future中的task 2. 使用loop自帶的create ...
go協程時, 是沒有返回值的, 這時候需要用到go語言中特色的channel來獲取到返回值. 通過ch ...
Unity的協程是輕量的異步解決方案,但是每調用一次yield就必須等下一幀才能繼續,這一點帶來了很多約束。 比如如下代碼: 當然,也會想到用一些Trick欺騙過去 可是編譯器並不吃這一套 那么解決方法也很簡單 ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
協程是不同步的 協程 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...