原文:Unity定制腳本模版--自動添加頭部注釋

此篇教程參考了很多內容,本體是siki學院的 暗黑戰神 課程中某一節的內容,我將里面的細節進行了一番探索及拓展,現在記錄下其中的過程: 在Unity中創建新的C 腳本時,會自動去加載某個路徑下的模版,它的后綴為txt,創建的C 腳本初始自帶的內容就是這個模版內的內容。 在Windows下,這個路徑為:Unity安裝目錄 Editor Data Resources ScriptTemplates C ...

2019-06-12 14:00 0 520 推薦指數:

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VS2015 自動添加頭部注釋

讓VS自動生成類的頭部注釋,只需修改兩個文集即可,一下兩個路徑下個有一個 Class.cs文件 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\1033 ...

Thu Dec 03 20:03:00 CST 2015 1 6385
VS2017自動添加頭部注釋

讓VS自動生成類的頭部注釋,只需修改兩個文集即可,一下兩個路徑下個有一個 Class.cs文件 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp ...

Thu Nov 29 17:10:00 CST 2018 0 1567
Visual Studio 自動添加頭部注釋信息

在日常的開發中我們經常需要為我們的類庫添加注釋和版權等信息,這樣我們就需要每次去拷貝粘貼同樣的文字,為了減少這種重復性的工作,我們可以把這些信息保存在 Visual Studio 2010 類庫模版文件里。 首先找到 Visual Studio 2010 的安裝路徑下 \Common7\IDE ...

Thu Mar 29 22:23:00 CST 2012 31 7930
VS2015 自動添加頭部注釋

VS2015 自動添加頭部注釋 讓VS自動生成類的頭部注釋,只需修改兩個文集即可,一下兩個路徑下個有一個 Class.cs文件 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE ...

Wed May 04 19:50:00 CST 2016 0 5200
讓Visual Studio 自動添加頭部注釋信息

在日常的開發過程中我們經常需要為我們的類文件添加注釋和版權等信息,以前都是將信息文本復制、粘貼,要是添加一兩個個還好,要是添加很多就顯得很麻煩了。為了減少這種重復性的工作,有沒有好的解決辦法呢?答案是肯定的,其實我們每次添加的文件都是按照類庫模板自動生成的,所以只需要修改 ...

Sat May 12 22:32:00 CST 2012 0 6575
python頭部注釋 vim添加頭部注釋

1、先說說python和virtual python 一般環境下,python解釋器會放在/usr/bin/ 下面,然后你執行python的時候就會運行了,但是如果沒有在/usr/bin/下面的話, ...

Wed Jun 29 22:27:00 CST 2016 0 6970
關於Visual Studio 20**自動添加頭部注釋信息

作為一個萬年潛水黨,不管這一篇文章技術含量如何,也算是一個好的開始吧。 在日常的開發中我們經常需要為類庫添加注釋和版權等信息,這樣我們就需要每次去拷貝粘貼同樣的文字,為了減少這種重復性的工作,我們可以把這些信息保存在Visual Studio 20**類庫模版文件里 ...

Wed Mar 05 01:51:00 CST 2014 14 2365
 
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