原文:Unity3D 在自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板

Unity D 在自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板UnityEvent腳本代碼事件傳參多參數傳入下述內容不對c 語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEv ...

2019-06-11 01:21 0 751 推薦指數:

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Unity3D自定義腳本實現Button組件上的OnClick面板

下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity內置了一個UnityEvent類 ...

Thu Jun 20 20:45:00 CST 2019 0 1186
Unity3D 使用 Editor 腳本,自定義 腳本的屬性面板

1. 先有一個普通的 繼承自 MonoBehaviour 的腳本. 2. 創建一個 Editor 文件夾, 寫 關於 UnityEditor 的腳本 都要放在這個文件夾下,不然會編譯出錯. 具體的實現如下: ...

Thu Jun 20 07:54:00 CST 2013 1 2549
Unity3D自定義菜單組件

1.在Component菜單欄添加新的菜單項 點擊AddComponentTest則可以向目標GameObject添加AttributeTest腳本 2.添加新的菜單欄以及菜單項 ...

Wed Jul 22 19:45:00 CST 2020 0 480
Unity自定義 Inspector 面板

假如有以下代碼: 將這個腳本直接掛到 GameObject 上的效果是: 這個是顯而易見的答案。如果現在有一個需求,只在 Inspector 顯示代碼的部分變量,該如何做呢?這個就是這里要實現的內容。 額外多出兩個腳本(其實多出一個就可以,只是這里想總結一套架構清晰 ...

Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity3D之如何擴展腳本的Inspector面板

關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
unity3D 自定義公告牌

  前言   有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的兩種實現方式   制作公告牌   創建一個UI的Canvas,將Render Mode ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3D:給GameObject增加自定義變量

參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android,View有方法,可以增加tag:map ...

Sun Apr 23 18:41:00 CST 2017 0 1232
Unity3d地形刷入自定義樹木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
 
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