原文:Unity旋轉問題的總結

.物體的直接旋轉 transform.Rotate 這個函數是在當前狀態下網某個方向旋轉。並且這里可以設置為世界空間或者自身空間。 transform.rotation 這里可以通過直接定義一個quaternion變量然后賦值。 .協同旋轉 首先定義父親物體以z軸為軸心旋轉,子物體以自身空間的x軸旋轉,並且兩者的旋轉角度數要一致,或者有某種函數關系。此時如果用rotate會因為要使用deltaT ...

2019-06-10 00:24 0 910 推薦指數:

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Unity Webgl 問題總結

Unity發布WebGl注意事項 轉:Unity發布WebGl注意事項 - 湖北小胡 - 博客園 (cnblogs.com) //------------------------------------------ Unity Webgl 問題總結 最近公司要求將CS項目更改成BS ...

Tue Aug 03 02:05:00 CST 2021 0 266
Unity Webgl 問題總結

轉載自:https://www.it610.com/article/1295062035498868736.htm 1.webgl不顯示字體開始導出來發現一些字不顯示,還以為分辨率壓縮Text文本導致字不顯示,后來發現原來是webgl的問題,查閱信息說不要使用unity自帶的字體即可 ...

Fri Apr 09 16:49:00 CST 2021 0 978
Unity之CharacterController 碰撞問題總結

CharacterController 不會受到scene的重力影響,自帶物理碰撞檢測,在脫離導航網格的應用場景下(比如飛行),是很有優勢的Unity原生工具組件。如果在復雜的應用場景里,會有多種CC碰撞檢測的需求,記錄下我碰到的三種碰撞需求和解決方案。 一、和場景碰撞器 需要產生碰撞效果 ...

Wed Dec 28 05:04:00 CST 2016 0 11407
Unity3D 旋轉

Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...

Mon Jul 08 09:23:00 CST 2019 0 537
unity 設置屏幕旋轉

只允許豎屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...

Thu Mar 02 20:53:00 CST 2017 1 1518
Unity - 旋轉方法

前言 本文梳理了Unity中常用的旋轉方法,涉及兩大類:Transform、Quaternion。 Transform 類 Rotate() 此方法重載多,易理解,在連續動態旋轉中較為常用。 RotateAround() eulerAngles 以歐拉角表示的旋轉 ...

Wed Apr 15 02:53:00 CST 2020 0 2549
 
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