原文:Unity3D啟動外部程序並傳遞參數

之前開發項目,一直都使用的是外殼程序加子程序的模式,通過外殼程序去啟動子程序,外殼程序和子程序之間的通信,是使用配置文件完成的。 我總覺得這樣通信很麻煩,因為外殼程序需要對配置文件進行更改和寫入,然后子程序又要讀取信息。而且整合的時候,會導致有很多配置文件,而且需要對路徑做很多處理和限制。 我發現Process.Start 函數中,是可以傳遞參數的。 也就是說,我們是可以在使用Process.St ...

2019-06-05 14:25 0 1276 推薦指數:

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Unity3D調用外部程序

1、調用外部瀏覽器 void OnGUI(){  if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click"))  {     Process.Start("IExplore.exe", "http://www.sina.com.cn ...

Fri Jul 27 19:44:00 CST 2012 0 3841
Unity3d載入外部圖片文件

unity里的圖片在生成時會壓縮成資源文件,有時客戶想自己放一些圖片用unity顯示,就必須載入外部圖片。 大體思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath來指定存放圖片的相對路徑。用DirectoryInfo獲得目錄 ...

Wed May 03 21:15:00 CST 2017 0 3479
Unity3d中調用外部程序及批處理文件

如果調用外部普通應用程序, 比如notepad.exe 這樣調用 如果需要調用Window的批處理文件BAT, 或者含有控制台輸出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 則使用下面的方法運行 ...

Thu Nov 16 00:17:00 CST 2017 0 1881
Unity3d 固定啟動場景

Unity3d的游戲開發中,會存在多個場景同時開發,但是每個場景需要的數據需要一定的順序,比如登陸場景負責用戶的登陸和數據加載,主城場景負責展示當前玩家在主城 中的數據。在開發的過程中,如果不是登陸場景,要運行unity3d編輯器,還要不停的切換到登陸場景,這樣用起來挺麻煩的,那有沒有一種方式 ...

Thu Feb 13 02:12:00 CST 2020 0 1551
Unity3d之樹木創建的參數設定

Unity3d之樹木創建的參數設定 通常Unity3d創建樹木經常會創建出很多奇葩的種類=_=,以下是創建出比較正常樹木的基本參數 1:> 基本樹干形狀建立: 選擇根建立分枝干設置分支干Distribution 為 Whorled  設置 Frequency 為 30 ...

Wed Jul 30 00:14:00 CST 2014 1 1992
Unity3D C#打開外部應用程序,並檢測應用程序是否關閉退出

歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這里有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,我們致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。 Unity3D C#打開外部應用程序,並檢測應用程序是否關閉退出實現 ...

Fri Oct 31 04:48:00 CST 2014 0 2313
[unity3d程序] 顏色漸變效果

研究了下,顏色變化時遵從RGB圓環(就是說顏色條對接一下成環)路徑最小變化原則。舉個例子,加入ABCDE四個顏色點,並且A和E在同一點(轉了一圈)設定從A變化到C的話,有兩種路徑,一種ABC,還一種A ...

Mon Nov 07 19:51:00 CST 2016 0 9417
 
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