#include<iostream>#include<fstream>using namespace std;int main(){ ifstream ifle; char ...
工作項目中我們經常會使用到將錯誤的提示,成功的提示顯示到屏幕上更加有利於玩家的觀看和了解,這時候我們需要的操作就是將我們需要顯示的內容發送到顯示屏幕上,然后實現文本內容的顯示,如下圖所示: 實現這個功能我們所需要的兩個腳本內容和一個Text顯示文本內容為: ugui中 Text上面的組件如下: 下面這個腳本主要實現的是點擊進行其中文本內容的顯示: 下面這個腳本主要實現的是文字內容的顯示與消失以及顏 ...
2019-06-01 00:55 1 3110 推薦指數:
#include<iostream>#include<fstream>using namespace std;int main(){ ifstream ifle; char ...
C#腳本如下: shader腳本如下: C#腳本拖到攝像機上面即可。 ...
最近學習用Unity做些體感小游戲,使用Kinect的Unity插件,結合一些官方Demo學習(網上資源用Unity做的較少,蛋疼)。插件及其Demo就在Unity商店里搜Kinect即可找到,其中下圖這個包里面包含了大量實用場景和局部功能的Demo,絕對是入門神器! 非常感謝下面 ...
print("<color=#000000>aaaaaaa</color>"),會顯示帶有顏色的text ...
目錄 1、cat 2、more 3、less 4、head & tail 5、nl 6、tee shell腳本顯示文本內容及相關的常用命令有cat、more、less、head、tail、nl ...
@media (min-width: 993px) { .footer .addZ1{display:none;} .footer .addZ2{display:none;} .fo ...
1:UIScrollView在初始化的時候可以指定frame,它的frame和其他控件不太一樣的地方是: 它的frame指的的“可視大小”,也就是我們指定多大的frame來看一張圖片,當然最大就是屏幕尺寸那么大了 設置和屏幕尺寸一樣大得frame:直接用當前視圖的bounds來設置 ...
屏幕還是只顯示一個 我的是兩個屏幕(效果圖如下) 補充 Unity窗口化設置 ...