來源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量時間 deltaTime 官方的解釋我就不說了 官方的解釋多數新手都是看不懂的,不然也不會四處搜博文來學習了 ?想要理解增量時間 ...
一 Unity插值函數Lerp 通過官方文檔簡單了解插值函數 https: docs.unity d.com ScriptReference index.html ,可以看到插值函數有很多 Mathf.Lerp 從最簡單的數學插值來看,插值函數接收三個參數a,b,t,在ab之間,以t作為比例來插值。 例如,Lerp , , . f ,此時返回 ,即 a b a t 注意,第三個參數要小於 ,如果大 ...
2019-05-26 15:54 0 1080 推薦指數:
來源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量時間 deltaTime 官方的解釋我就不說了 官方的解釋多數新手都是看不懂的,不然也不會四處搜博文來學習了 ?想要理解增量時間 ...
The time in scenes it took to complete the last frame。這是使用此函數的時候給出的提示 一般我們會在設置速度的時候看到這個函數。先寫出我對Time.deltaTime的理解。即每秒物體移動的速度。注意,不是每幀物體移動的速度(如果是每幀的話 ...
在初學Unity3d時就不時會用上Time.deltaTime這個變量,初學Unity時不是很懂這個這個變量,那時的理解僅限於“要讓數值按每秒多少進行變化時把數值乘以它就對了” 這么理解它其實也不算錯 下面來簡單理解這個變量,我們先看看Unity官方手冊中對這個變量的描述(網址 ...
轉載自CSDN游一法師; 有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值 ...
Time.deltaTime:代表時間增量,即從上一幀到當前幀消耗的時間, 這個值是動態變化的。 dt 表示 deltaTime. 假如 1s渲染10幀,沿X軸方向的移動速度 speed = 10m/s, 那么1s移動的距離為 distance = dt1 * speed ...
在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t ...
轉自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...
UE4-DeltaTime(時間增量) Time: 2020年10月14日13:33:52 Author: Yblackd @ 目錄 1. 結論 2. deltaTime - 增量時間 3. 為什么乘以 時間增量 4. 注意誤區 5. ...