這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
在沒有接觸Unity D Shader 之前,總感覺shader特別神奇,因為聽說是對渲染流水線進行編程,就是對GPU進行編程。聽着特別高大上。這不,最近剛剛接觸Shader,學了幾個小案例,然后本文作為學習筆記將這個小案例的實現記錄下來。 筆者也是剛開始學習shader 沒幾天。在剛開始學shader 的時候,剛覺shader好難,面對shader一些奇怪的語法和一些語義,有點讓人頭疼。學着感覺 ...
2019-05-25 17:20 2 1396 推薦指數:
這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
什么是Shader Shader(着色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。Shader並不是一個統一的標准,不同的圖形接口的Shader並不相同。OpenGL的着色語言是GLSL, NVidia開發了Cg,而微軟的Direct3D使用高級着色器語言(HLSL ...
轉自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段時間了,但是很多時候是流於表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是 創建簡單 ...
unity3D 塗塗樂使用shader實現上色效果 之前我博文里面發過一個簡單的通過截圖方式來實現的模型上色方法,但是那個方法不合適商用,因為你需要對的很准確才可以把貼圖完美截取下來,只要你手抖了一下就會發現貼歪了。那么有沒有更好的方法來實現這個效果呢,這就需要使用Shader的方式來實現 ...
在游戲中,經常有這樣的需要數字從1逐步增加到一個值N,而動畫由1到這個值N的變化過程中,每變化一次,都是有動畫,但是往往這個動畫還沒結束,下個動畫就來了。想解決這個問題,可以使用下面這個思路。 即這個動畫沒播完之前,下個動畫不能播,播完一個動畫后,再進行下一個。下面請看代碼。 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...
的技術: 1.Shader實現攝影機透明穿透效果(光照的實現) 2.代碼里動態改變mesh(陰影形狀的 ...