組件:Graphic Raycaster (4)Graphic Raycaster 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/script-GraphicRaycaster.html 用於檢測投向Canvas的射線。 Graphic Raycaster既可以配置忽略 ...
Graphic是用來顯示圖像的一個抽象類,是MaskableGraphic的父類,而MaskableGraphic是Image RawImage Text的父類。 Graphic繼承於UIBehaviour和ICanvasElement。 UIBehaviour是所有UI的父類,聲明了Unity生命周期的函數,除IsDestroyed函數外都是虛函數。 ICanvasElement提供了Canva ...
2019-05-23 21:20 0 512 推薦指數:
組件:Graphic Raycaster (4)Graphic Raycaster 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/script-GraphicRaycaster.html 用於檢測投向Canvas的射線。 Graphic Raycaster既可以配置忽略 ...
一、組件作用 圖形攝像投射器是用於檢測UI輸入事件的射線發射器。通過射線檢測玩家和用戶的交互,判斷是否點擊到了UI元素。 注意:不是通過碰撞器來檢測的,而是通過圖形來檢測的。 二、參數解釋 ...
unity版本5.3.5 一.屬性 1.overrideSprite 腳本對精靈的訪問均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_Override ...
1、UGUI源碼的下載地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 注意與自己使用的Unity的版本對應起來 2、如何將自己對UGUI源碼的修改,使用到項目中? 假如修改了Button.cs ...
UGUI源碼 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文檔:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源碼 於Package ...
1 | UGUI原理簡述 1.1 原理 首先得生成顯示UI用的Mesh,如圖1-1所示,一個矩形的Mesh,由4個頂點,2個三角形組成,每個頂點都包含UV坐標,如果需要調整顏色,還需要提供頂點色。就像UGUI中調節圖片和文本的顏色,其實就是設置 ...
UGUI源碼: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下載一份UGUI源碼,這里我下載的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,這個方法會修改文字 ...
Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...