表示物體時靜態的,多用於靜止不動的物體,此外static有多種,有的用於烘焙,有的用於遮擋剔除 物理效果是rigidbody組件,和這個沒關系,用transform.Translate 無法移動,因為已經把他當做靜止物體了 為了更好地使用靜態批處理,你需要明確指出哪些物體是靜止的,並且在游戲 ...
本文轉自:http: blog.csdn.net lyh article details ,請點擊鏈接查看樓主大神原文,尊重樓主版權。 參考鏈接:Unity聖典:http: www.ceeger.com Script Mesh Mesh.CombineMeshes.html 一 批處理 .批處理的目的就是為了減少DrawCall。DrawCall即CPU命令GPU去繪制。 .如果我們需要渲染一千個 ...
2019-05-14 23:15 0 2416 推薦指數:
表示物體時靜態的,多用於靜止不動的物體,此外static有多種,有的用於烘焙,有的用於遮擋剔除 物理效果是rigidbody組件,和這個沒關系,用transform.Translate 無法移動,因為已經把他當做靜止物體了 為了更好地使用靜態批處理,你需要明確指出哪些物體是靜止的,並且在游戲 ...
大綱 一、前言 在批處理中,for是最為強大的命令語句,它的出現,使得解析文本內容、遍歷文件路徑、數值遞增/遞減等操作成為可能;配合if、call、 goto等流程控制語句,更是可以實現腳本復雜的自動化、智能化操作;合理使用for語句,還能使代碼大為簡化,免除各位編寫大量 ...
批處理是一種簡化的腳本語言,也稱作宏。它應用於DOS和Windows系統中,它是由DOS或者Windows系統內嵌的命令解釋器(通常是COMMAND. COM或者CMD.EXE)解釋運行。類似於Unix中的Shell腳本。批處理文件具有.bat或者.cmd的擴展名,其最簡單的例子,是逐行 ...
批處理是一種簡化的腳本語言,也稱作宏。它應用於DOS和Windows系統中,它是由DOS或者Windows系統內嵌的命令解釋器(通常是COMMAND. COM或者CMD.EXE)解釋運行。類似於Unix中的Shell腳本。批處理文件具有.bat或者.cmd的擴展名,其最簡單的例子,是逐行 ...
大綱 一、前言 在批處理中,for是最為強大的命令語句,它的出現,使得解析文本內容、遍歷文件路徑、數值遞增/遞減等操作成為可能;配合if、call、goto等流程控制語句,更是可以實現腳本復雜的自動化、智能化操作;合理使用for語句,還能使代碼大為簡化,免除各位編寫大量重復 ...
批處理文件是無格式的文本文件,它包含一條或多條命令。它的文件擴展名為 .bat 或 .cmd(.bat是dos下的批處理文件,.cmd是nt內核命令行環境的另一種批處理文件)。在命令提示下鍵入批處理文件的名稱,或者雙擊該批處理文件,系統就會調用Cmd.exe按照該文件中各個命令出現的順序來逐個運行 ...
(前面是廢話,可以略過,分割線下面是內容) 前兩天研究完了LOD 和 MipMap 感覺很簡單,實現起來不用多久。 但是發現如果將某些功能運用在商業代碼上,為了提高效率,要做很多前期工作。 這幾天一直在學習游戲開發優化方面的技巧,感覺都很片面,實際的LOD 和 MipMap這些功能 ...
參考鏈接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每幀把可以進行動態批處理的網格進行合並,再把合並后的數據傳給gpu,使用同一個材質對其渲染 條件限制: 1. 要求mesh不能超過900 ...