原文:01.旋轉矩陣與變換矩陣

什么是旋轉矩陣 旋轉矩陣描述了兩個坐標系 SLAM中兩個時刻機器人的姿態 之間的相互關系,是SLAM中描述姿態變換的數學工具。為了更深入地理解旋轉矩陣及坐標變化,我們簡單地以兩個原點重合的坐標系來闡釋旋轉矩陣的含義及其性質。 有兩個坐標系: B , A ,其中 B 為剛體坐標系 兩坐標系原點重合,點 p 是剛體上的一點 坐標系B的坐標軸單位向量在坐標系A中的描述為: vec X B begin b ...

2019-05-14 20:49 0 1966 推薦指數:

查看詳情

旋轉變換(一)旋轉矩陣

有點牛,繞的很 轉載: https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/7842808.html 旋轉變換(一)旋轉矩陣 1. 簡介 計算機圖形學中的應用非常廣泛的變換是一種稱為仿射變換的特殊變換,在仿射變換中的基本變換包括平移、旋轉 ...

Tue Oct 12 04:48:00 CST 2021 0 1109
旋轉變換(一)旋轉矩陣

1. 簡介 計算機圖形學中的應用非常廣泛的變換是一種稱為仿射變換的特殊變換,在仿射變換中的基本變換包括平移、旋轉、縮放、剪切這幾種。本文以及接下來的幾篇文章重點介紹一下關於旋轉變換,包括二維旋轉變換、三維旋轉變換以及它的一些表達方式(旋轉矩陣、四元數、歐拉角等)。 2. 繞原點二維旋轉 ...

Thu Nov 16 17:44:00 CST 2017 2 69477
Unity中 歐拉角 旋轉矩陣變換

一.Unity中的歐拉角旋轉 Unity中的歐拉角旋轉可以分兩個角度來看,世界和本地。 World 世界 Z-->X-->Y : Local 本地 Y-->X-->Z : 二.Unity中的旋轉矩陣 Rx,Ry ...

Thu Jun 06 00:34:00 CST 2019 2 1015
旋轉矩陣

1. 簡介 計算機圖形學中的應用非常廣泛的變換是一種稱為仿射變換的特殊變換,在仿射變換中的基本變換包括平移、旋轉、縮放、剪切這幾種。本文以及接下來的幾篇文章重點介紹一下關於旋轉變換,包括二維旋轉變換、三維旋轉變換以及它的一些表達方式(旋轉矩陣、四元數、歐拉角等)。 2. 繞原點二維旋轉 ...

Mon Dec 10 17:21:00 CST 2018 1 17727
歐拉角與旋轉矩陣

一、歐拉角與旋轉矩陣 1、歐拉角的定義 定義一個歐拉角,需要明確下面5條: 1.三個旋轉角的組合方式 2.旋轉角度的參考坐標系統(旋轉是相對於固定的坐標系還是相對於自身的坐標系) 3.使用旋轉角度是左手系 ...

Wed Feb 23 23:51:00 CST 2022 0 1582
數學·旋轉矩陣與歐拉角

  適用於RxRyRz順序的旋轉矩陣與歐拉角變換關系:   1、基本旋轉矩陣:   2、歐拉角->旋轉矩陣:   3、旋轉矩陣->歐拉角:   以上。 ...

Wed Apr 08 07:54:00 CST 2020 0 633
C++——旋轉矩陣

旋轉矩陣 代碼如下: 分析與總結:   1、關鍵點是找到變換前后數組下標的變換規律。 寫在最后:   哪里有不足或者錯誤的地方,歡迎小伙伴們進行指教,一起進步哦! ...

Wed Sep 09 05:52:00 CST 2020 0 1337
第3講--3.1旋轉矩陣

三維空間由3個軸組成,所以一個空間點的位置可以由3個坐標指定。但考慮剛體時,它不僅有位置,還有自身的姿態。借助數學語言,我們可以更好地來描述它。 3.1.1 點和向量,坐標系 點和向量 向量:線 ...

Sat Jun 15 23:05:00 CST 2019 0 1928
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM