原文:UnitZ Battlegrounds beta5- unity吃雞類型游戲模版 源碼 仿絕地求生

The first battle royale game starter kit on Asset Store, all system are based on UnitZ UNET but has been modified with many additional features and improvement in purpose of making last man standing ...

2019-05-09 06:37 0 600 推薦指數:

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kaggle——絕地求生游戲最終排名預測

絕地求生游戲最終排名預測 知識點 數據讀取與預覽 數據可視化 構建隨機森林預測模型 導入數據並預覽 先導入數據並預覽。本次實驗同樣來源於 Kaggle 上的一個競賽: 絕地求生排名預測 ,由於原始數據較大,我們只取了其中一部分的數據來進行分析。如果你想分析所有 ...

Mon Dec 23 01:36:00 CST 2019 0 1412
Unity3D&Photon制作游戲

Unity3D&Photon制作游戲 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序書寫規范 變量名使用Camel駝峰 ...

Thu May 23 05:40:00 CST 2019 0 1727
在moba游戲里面模擬實現絕地求生毒霧圈功能

---恢復內容開始--- 已經有很長一段時間沒做項目了上半年大多數時間都荒廢在王者榮耀,哈哈,S8賽季也上了王者,美滋滋 轉回正題,公司需要開個新項目,需要把原有的moba游戲,改成類似絕地求生那玩法 原有moba項目是用unity 做的,本人已經有很長一段時間沒接觸,頹廢哎~~,還好 ...

Fri Nov 17 06:29:00 CST 2017 0 1681
Unity實驗一 ---小球游戲

: 實驗內容是使用Unity軟件完成一個小球滾動吃掉小立方體的游戲。 本次實驗是以windows操作 ...

Tue Apr 28 05:01:00 CST 2020 0 670
tcp沒用嗎?為什么MOBA、“游戲不推薦用tcp協議

本文由雲+社區發表 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主要同步算法,競技性也較高 ...

Thu Jan 10 02:31:00 CST 2019 0 759
現象級游戲軟件調研

游戲是一種戰術競技型射擊類沙盒游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。“”一詞最早來源於電影《決勝21點》中來自 ...

Sat Sep 29 06:17:00 CST 2018 5 669
為什么MOBA、“游戲不推薦用tcp協議——實測數據

歡迎大家前往雲加社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:騰訊雲游戲行業資深架構師 余國良 MOBA類和“游戲為什么對網絡延遲要求高? 我們知道,不同類型游戲因為玩法、競技程度不一樣,采用的同步算法不一樣,對網絡延遲的要求也不一樣。例如,MOBA類游戲多使用幀同步為主 ...

Tue Dec 26 00:12:00 CST 2017 2 2082
 
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