原文:Unity 代碼集錦之圖片處理

將Texture D保存為jpg void TestSaveImageToJPG Texture D buffer File.WriteAllBytes F: output.jpg , buffer.EncodeToJPG 將圖片的原始數據保存至txt void TestSaveImageToTXT Texture D buffer byte rawData buffer.GetRawTextu ...

2019-05-05 14:19 0 1032 推薦指數:

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[Unity優化]圖片處理

一.常見圖片格式 1.RGB16:每個像素占16位(2個字節),又可細分為RGB565和RGB55 ...

Mon May 04 02:01:00 CST 2020 0 707
Unity 圖片的灰度處理

  我們平時在做項目時,經常遇到按鈕的點擊而且還要區分懸浮,點擊,禁用的狀態,美術要針對一張圖片做多個狀態圖片,資源圖片的數量也就增大了,那么打出的包的大小也就跟着上去了,所以我們可以針對原始圖片進行Shader處理,得到我們想要的效果! 實現原理:Unity3d中所有的渲染都是基於Shader ...

Sun Nov 08 01:06:00 CST 2015 2 3531
C語言集錦(一) C代碼生成圖片:BMP、PNG和JPEG

1.生成BMP圖片 在學習圖形圖像的過程中,最簡單和常見的格式是BMP和PPM。下面將給出生成BMP的極度精簡代碼,然后講解BMP格式。 上述代碼生成一幅寬和高均為200的BMP隨機位圖。如圖所示: BMP格式說明,待續。。。 2.生成PNG圖片 miloyip給出 ...

Sun Oct 16 16:51:00 CST 2016 2 8783
EntityFramework Core問題處理集錦(一)

前言 和大家脫離了一段時間,有時候總想着時間擠擠總是會有的,但是並非人願,后面會借助周末的時間來打理博客,如有問題可以在周末私信我或者加我QQ皆可,歡迎和大家一起探討,本節我們來討論EF Core中 ...

Sun Aug 06 23:57:00 CST 2017 27 5066
Unity5 UI圖片變灰處理(UGUI)(二)

圖片“變灰”處理是再尋常不過的要求了,特別按鈕,頭像等UI圖片的“變灰”處理非常常見。比如: 網上已經有很多的實現方法,但是Unity5.3.8以后,對於使用sprite packer,並將包含透明通道的圖片進行etc1格式壓縮的圖集來說,稍微有些不一樣。新的uishader中,加入 ...

Wed Apr 19 21:15:00 CST 2017 1 4003
 
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