一.常見圖片格式 1.RGB16:每個像素占16位(2個字節),又可細分為RGB565和RGB55 ...
將Texture D保存為jpg void TestSaveImageToJPG Texture D buffer File.WriteAllBytes F: output.jpg , buffer.EncodeToJPG 將圖片的原始數據保存至txt void TestSaveImageToTXT Texture D buffer byte rawData buffer.GetRawTextu ...
2019-05-05 14:19 0 1032 推薦指數:
一.常見圖片格式 1.RGB16:每個像素占16位(2個字節),又可細分為RGB565和RGB55 ...
我們平時在做項目時,經常遇到按鈕的點擊而且還要區分懸浮,點擊,禁用的狀態,美術要針對一張圖片做多個狀態圖片,資源圖片的數量也就增大了,那么打出的包的大小也就跟着上去了,所以我們可以針對原始圖片進行Shader處理,得到我們想要的效果! 實現原理:Unity3d中所有的渲染都是基於Shader ...
1.生成BMP圖片 在學習圖形圖像的過程中,最簡單和常見的格式是BMP和PPM。下面將給出生成BMP的極度精簡代碼,然后講解BMP格式。 上述代碼生成一幅寬和高均為200的BMP隨機位圖。如圖所示: BMP格式說明,待續。。。 2.生成PNG圖片 miloyip給出 ...
昨天根據uc伯克利的人工圖像分割文件.seg,顯示圖像的時候調用了OpenCV的庫函數,圖片都能用imwrite寫好,但是imshow死活顯示不出來。 今天早上發現原來是imshow()后面應該加上:cvWaitKey(0); 下面兩個 ...
前言 和大家脫離了一段時間,有時候總想着時間擠擠總是會有的,但是並非人願,后面會借助周末的時間來打理博客,如有問題可以在周末私信我或者加我QQ皆可,歡迎和大家一起探討,本節我們來討論EF Core中 ...
圖片“變灰”處理是再尋常不過的要求了,特別按鈕,頭像等UI圖片的“變灰”處理非常常見。比如: 網上已經有很多的實現方法,但是Unity5.3.8以后,對於使用sprite packer,並將包含透明通道的圖片進行etc1格式壓縮的圖集來說,稍微有些不一樣。新的uishader中,加入 ...
一個小知識點,怕忘記,所以記錄下。廢話不多說,直接上代碼: 未賦值之前: 使用下面代碼賦值: 賦值后: 就是這么簡單,相信大家應該學會了吧! ...