問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢? 回答: 0. 只會進入一個,A和B的腳 ...
之前對這兩個的用法不是特別清楚,重新學習了下,再做個測試看看效果如何 .新建一個場景test .添加一個cube,點擊Inspector面板會發現系統已經默認添加了Box collisder組件。為了增加速度,需添加一個RigidBody,同時去除重力。 .再添加一個Capsule。 材質用於cube和capsule,以便觀察 .新建一個角色的控制腳本PlayerController.CS,完成后 ...
2019-05-01 10:45 0 793 推薦指數:
問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢? 回答: 0. 只會進入一個,A和B的腳 ...
覺得這個講的挺好的,就轉過來了:) 太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這里以例證為主。 1,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B 兩者都有碰撞體collider(Box Collider,Sphere Collider ...
我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,至少有一個要添加rigidbody。在我的使用場景中,還需要將rigidbody勾選 ...
我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,但是這個函數根本不會觸發是咋回事兒? 解法是至少有一個要添加rigidbody ...
1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 ...
主要思路就是禁用當前的collider void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "cherry ...
當我們需要檢測兩個物體A和B發生碰撞的時候,必須要滿足一下條件 1:A和B必須有碰撞邊界,你可以點開一個A,在屬性窗口點擊AddComponent,在physis(物理)目錄下看到以下這些 ,根據 ...
該函數觸發的條件: 1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)組件; 2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上; 3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體 ...