原文:OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

之前對這兩個的用法不是特別清楚,重新學習了下,再做個測試看看效果如何 .新建一個場景test .添加一個cube,點擊Inspector面板會發現系統已經默認添加了Box collisder組件。為了增加速度,需添加一個RigidBody,同時去除重力。 .再添加一個Capsule。 材質用於cube和capsule,以便觀察 .新建一個角色的控制腳本PlayerController.CS,完成后 ...

2019-05-01 10:45 0 793 推薦指數:

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OnTriggerEnter2D方法

我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,至少有一個要添加rigidbody。在我的使用場景中,還需要將rigidbody勾選 ...

Sat Mar 23 17:39:00 CST 2019 0 542
unity, OnTriggerEnter2D不觸發

我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,但是這個函數根本不會觸發是咋回事兒? 解法是至少有一個要添加rigidbody ...

Tue Nov 03 18:33:00 CST 2015 1 6556
【Unity3d】碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
Unity 碰撞檢測 OnTriggerEnter 入門

當我們需要檢測兩個物體A和B發生碰撞的時候,必須要滿足一下條件 1:A和B必須有碰撞邊界,你可以點開一個A,在屬性窗口點擊AddComponent,在physis(物理)目錄下看到以下這些 ,根據 ...

Mon Apr 07 04:27:00 CST 2014 0 2310
Unity中OnTriggerEnter條件以及isTrigger的一個問題

該函數觸發的條件: 1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)組件; 2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上; 3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體 ...

Sun Jul 16 23:39:00 CST 2017 0 12933
 
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