圖片看不清可以: 1.右鍵在新標簽頁打開圖片。 2.Ctrl+鼠標滾輪放大網頁 一、初始Slider介紹 1.作用:滑塊/進度條 2.顯示效果: 3.object結構 二、初始Slider結構詳解 總:slider主要由三部分組成:背景 ...
在本文,你將學到如何將UGUI Slider的onValueChanged事件進行統一管理。 using System using UnityEngine using UnityEngine.UI using UnityEngine.EventSystems public class UIManager : MonoBehaviour public Slider Sliders 滑塊集合 priv ...
2019-04-30 15:40 0 1494 推薦指數:
圖片看不清可以: 1.右鍵在新標簽頁打開圖片。 2.Ctrl+鼠標滾輪放大網頁 一、初始Slider介紹 1.作用:滑塊/進度條 2.顯示效果: 3.object結構 二、初始Slider結構詳解 總:slider主要由三部分組成:背景 ...
1.Slider 介紹 Slider 一般是由兩部分組成:滑塊,滑動條。----------------------------------2.Slider 組成部分分析Slider 組件 [核心控制組件]|---Image 組件 [Slider 的背景圖片]|---空物體 [用於控制填充圖片 ...
這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...
用Slider來控制Cube旋轉 Slider是滑動條。 效果: 就是就是獲取Slider的value值。但這里我們用動態改變 先看看Slider的事件: 當改變value的時候觸發。 現在寫代碼 public void c(float i ...
最近課程實訓選修Unity,講解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培訓無聊,便想着給游戲角色制作一下血條,以此增加游戲的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射擊 原 ...
一、前言 寫完《Unity4.6新UI系統初探》后,我模仿手機上的UI分別用uGui和NGUI做了一個僅用作演示的ToggleSlider,我認為這個小小的控件已能體現自定義控件的開發過程。由於手頭上沒有mac版,暫時未能真機測試,PC上的效果如下: 二、制作過程 完整工程托管 ...
UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...
UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using UnityEngine.EventSystems; ----------------------------------UI事件之Pointer指針事件 ...