UGUI Slider的onValueChanged事件


在本文,你將學到如何將UGUI Slider的onValueChanged事件進行統一管理。

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIManager : MonoBehaviour {
public Slider[] Sliders; //滑塊集合
private void Start()
{
        foreach (Slider item in Sliders)    //為各個Slider注冊事件;
        {
            //其實Value可以不用傳過去,因為這個值可以從item中獲取;
            item.onValueChanged.AddListener((float value)=>OnSliderValueChange(value,item));
         }
}
// 同統一管理Slider,被拖動時,會執行各自的command
private void OnSliderValueChange(float value,Slider EventSender) 
    {
        switch (EventSender.name) 
        {
            case "01":
                      Debug.Log("Slider01"+":"+value.ToString("f2"));
                break;
            case "02":
                      Debug.Log("Slider02"+":"+value.ToString("f2"));
                break;
            case "03":
                      Debug.Log("Slider03"+":"+value.ToString("f2"));
                break;
        }
    }
}

  

原:UGUI Slider onValueChanged事件統一管理 - 簡書  https://www.jianshu.com/p/91951b197d56


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