unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...
Unity Animator卡頓研究 發表於 點贊 評論 分享 分享到 . k瀏覽 想免費獲取內部獨家PPT資料庫 觀看行業大牛直播 點擊加入騰訊游戲學院游戲程序行業精英群 導語資源池化是游戲項目中最常見的一種優化方式,具體做法是當資源不需要使用時,不直接釋放而是回收到池中,等待下一次使用。對於unity游戲而言,回收的方式一般是SetActive,這么做已經回收的存量的資源就不會產生額外的消耗。 ...
2019-04-30 09:44 0 681 推薦指數:
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...
1. Profile 篇 Graphics.PresentAndSync 或者 Gfx.WaitForPresent 耗時長:GPU負擔高,CPU在等待空轉;所以這個不需要優化 ...
轉自http://www.tanhao.me/code/151113.html/ 在移動設備上開發軟件,性能一直是我們最為關心的話題之一,我們作為程序員除了需要努力提高代碼質量之外,及時發現和監控軟件中那些造成性能低下的”罪魁禍首”也是我們神聖的職責. 眾所周知,iOS平台因為UIKit ...
關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博爾特以9.58秒創造了百米世界紀錄,假設他是跑酷游戲的角色,卡頓一幀就足以把冠軍拱手讓人。 Unity3D程序各項性能問題,從Profiler可觀察到許多蛛絲馬跡。下面 ...
除了Unity的一些組件優化技巧之外,更多的細節處於代碼層面上 最近學習優化,看到一篇文章,寫的很詳細,從底層原理到我們 的實際處理,都有一些非常好的建議,可以推薦給小伙伴們看看 https://www.jianshu.com/p/289de89a6609 ===========如何定位 ...
Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動態添加動畫過程事件 3).動畫回調 ...
如何添加動畫效果以及動畫效果之間的切換 首先我們可以在Animation文件夾里創建對應對象的文件夾來便於管理我們的對象動畫(比如在做游戲時不僅又我們控制的角色,還有敵人,道具等) 我們在A ...