原文:OpenGL實現DDA畫線算法

數字微分分析儀 digital differential analyzer 方法是一種線段掃描轉換算法。 DDA算法比直接使用直線方程計算的速度更快,它利用光柵特性消除了直線方程種的乘法。 本代碼參考自 計算機圖形學 第四版,該函數將在verts末尾按次序添加需要的點坐標 ...

2019-04-28 12:15 0 789 推薦指數:

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DDA與Bresenham畫線算法

一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
Bresenham畫線算法詳解及其OpenGL編程實現

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一種精確而有效地光柵線生成算法,該算法僅使用增量整數計算。另外,它還可以用於顯示其它曲線 ...

Fri Feb 01 02:14:00 CST 2019 0 555
OpenGL畫線

. 兩點之間的連線稱之為線段,在屏幕上顯示線段放在現在已經不是稀奇的事情,大多數高級圖形API都可以輕松實現,我嘗試用OpenGL畫線,在這里記錄一下收獲. . OpenGL這個級別的圖形API,通常會提供一些繪制基本圖形的接口,這些基本圖形稱之為圖元,而OpenGL提供了點,線段,三角形三種 ...

Wed Nov 13 07:43:00 CST 2019 1 1170
掃描轉換算法——DDA、中點畫線畫圓、橢圓

我的理解:在光柵圖形學中,由於每一個點的表示都只能是整數值,所以光柵圖形學實際只是對對實際圖形的近似表示。 數值微分法(DDA):以下PPT截圖來自北京化工大學李輝老師 代碼實現: 運行截圖: 中點畫線:以下PPT截圖來自北京 ...

Sat Jan 25 00:33:00 CST 2020 0 746
DDA算法

DDA算法原理:直線的一階導是連續的,Δx和Δy是成比例的,有xi+1=xi+ε·Δx,yi+1=yi+ε·Δy. ε=1/max(|Δx|,|Δy|); |k|<=1時,xi+1=xi+/-1;yi+1=yi+/-k; |k|>=1時,max(|Δx|,|Δy|)=|Δy ...

Wed Oct 14 01:42:00 CST 2015 0 2167
計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
 
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