原文:Unity 幾何着色器

Unity 幾何着色器 shader Geometry Shader 幾何着色器 Unity 幾何着色器 如果學習不能帶來價值,那將毫無意義 簡介 在頂點和片段着色器之間有一個可選的着色器,叫做幾何着色器 Geometry Shader 。幾何着色器以一個或多個表示為一個單獨基本圖形 primitive 即圖元的頂點作為輸入,比如可以是一個點或者三角形。幾何着色器在將這些頂點發送到下一個着色階段 ...

2019-04-12 21:37 0 1417 推薦指數:

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幾何着色器

  一般我們只使用了頂點和片段着色器,這也是基本和必須的兩個着色器,而幾何着色器是一個可選的着色器,其位於頂點和片段着色器之間。   幾何着色器接收來自頂點着色器的一個片元的一組頂點,然后可以對其進行變換,可以輸出新的不同類型的片元,也可以增加頂點數,其功能非常強大。   一般寫法 ...

Wed Sep 04 23:29:00 CST 2019 0 489
Unity3D內置着色器

Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
Unity 標准粒子着色器

標准粒子着色器 Unity 標准粒子着色器是可用於渲染各種粒子系統效果的內置着色器。這些着色器提供標准着色器不具備的各種粒子特有功能。 要使用粒子着色器,請執行以下操作: 1.選擇要將着色器應用到的材質。例如,可將火焰材質應用於火焰粒子系統效果。 2.在材質 (Material ...

Mon Dec 28 23:39:00 CST 2020 0 443
unity 着色器內置宏

目標平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 ...

Thu Feb 22 20:57:00 CST 2018 0 950
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 對游戲開發者而言,着色器長久以來就是游戲開發中的重要部分,在Unity中編寫並實現着色器的過程直觀且高效,優秀的着色器還可以創造非常精美的游戲畫面,同時保證極高的性能。今天將由Unity ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
着色器詳解

在頂點着色器中,每個輸入變量叫做頂點屬性。 着色器語言之變量類型1>uniform: 其實就是統一(全局)變量,統一變量通常保存在所謂的“常量存儲”中,uniform變量是外部(cpu)application程序傳遞給(頂點和片元)(GPU)着色器的變量,該變量不會隨着頂點或片元的變化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
 
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