1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作。 如果動畫處於: 停止狀態,則 Animation 會直接重新播放這個動畫 暫停狀態,則 Animation 會恢復動 ...
2019-04-09 11:37 0 1684 推薦指數:
1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...
// 0. > 試用於CocosCreator1.x及以下版本 // > 會強制設置掛載該腳本的節點的anchor為(0.5, 0.5),方便觸摸位置轉換 // > 可以在該節點上添加cc.Sprite組件當背景色,不加則為背景透明 // > 畫板 ...
以 label 為例: this.label.node.active = fasle 隱藏節點this.label.ndoe.active = true顯示節點 ...
1.目的:只有通過方便的獲取節點對象以及組件,才能較好的進行邏輯控制。 2.通過 cc.find(節點全路徑名稱字符串) 獲取節點。 3.通過getComponent獲取組件(注意一個是類型,一個是類名)。 ①通過 cc.Node.getComponent(類型) 獲取節點中該類 ...
前言 普通單例_餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例_飽漢模式 調用時才創建單例對象 單例組件 1.新建一個 GameManager.js 特別強調 單例組件類,開頭必須要有變量引用 ,如var GameManager ...
前言 之前想用scrollToOffset()在打開界面時,滑動窗口滑動到一個相對應的位置,但是使用scrollToOffset()這個方法的時候,沒起作用。然后就用了其他方法來實現相同的效果。現在 ...
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...
一、 需求分析 【1】實現手指觸摸刮開效果;【2】優化:判斷刮開與否(能否正常看到獎項)。 二、 游戲場景可視化編輯 三、 手指觸摸刮刮卡動態刮開效果的實現 Mask為反向遮罩節點,必須確保大小和位置為(0,0)。 運用反向遮罩和繪圖來實現。 首先為Mask節點添加Mask組件 ...