http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation> ...
http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation> ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-23 一、基本思路 第1步--了解編輯器 首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
Spine效率低 Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Spine效率低Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100~200ms這里寫圖片描述 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
將Spine導出的三個文件放入Unity,如圖: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如圖: 返回Unity,Spine為我們自動創建好了一些必須文件,如圖: 創建Spine SkeletonData,命名為renwu,如圖: 將renwu_Atals ...