一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad ,這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制體,上面綁定了播放音樂的代碼 實現代碼 這樣就實現了不銷毀所需物體的需求 加載不銷毀的坑 想必大家也都發現了,這實 ...
2019-03-27 16:11 0 4026 推薦指數:
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
這個問題估計很多人都碰到過,原因是切換場景的光照貼圖數據丟失,解決方案如下: 打開你要切換的場景,打開Windows-Lighting-Settings,將最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默認是勾選的),然后點一下Generate Lighting重新生成一下貼圖數據就OK了~ ...
1. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...
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Cocos Creator 加載和切換場景(官方文檔摘錄) 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名( 可以不包含擴展名)來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene('MyScene ...
1.實例化游戲物體 1.1.游戲中的案例介紹 在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似於“金錢副本”的副本關卡。在這類副 本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。 分析游戲截圖講解場景元素:[見圖] ①場景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預制 ...