需求是原生Android 的Activity啟動UnityPlayerActivity,按Back鍵后返回原來的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity標簽中加入 android:process=":unityplayer ...
.X以上版本 導出apk安裝包的默認入口類名字為com.unity d.player.UnityPlayerActivity .X以下的版本 親驗證 . . 的入口類名字則為com.unity d.player.UnityPlayerNativeActivity 需要通過類名調用程序的要注意了。 原文:http: jingyan.idoubi.net game unity d .html ...
2019-03-22 20:15 0 1088 推薦指數:
需求是原生Android 的Activity啟動UnityPlayerActivity,按Back鍵后返回原來的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity標簽中加入 android:process=":unityplayer ...
Unity中Update和Lateupdate的區別。Lateupdate和Update每一禎都被執行,但是執行順序不一樣,先執行Updatee然后執行lateUpdate。 如果你有兩個腳本JS1、JS2,兩個腳本中都有Update()函數, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中 ...
Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...
1、MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當Mo ...
MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當Mon ...
可與方法2結合使用。unity 移動物體到指定位置的四種方法 方法1:使用Vector3.MoveTow ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...