原文:Unity3D中UnityPlayerActivity與UnityPlayerNativeActivity有什么區別

.X以上版本 導出apk安裝包的默認入口類名字為com.unity d.player.UnityPlayerActivity .X以下的版本 親驗證 . . 的入口類名字則為com.unity d.player.UnityPlayerNativeActivity 需要通過類名調用程序的要注意了。 原文:http: jingyan.idoubi.net game unity d .html ...

2019-03-22 20:15 0 1088 推薦指數:

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Unity3DUpdate和Lateupdate的區別

UnityUpdate和Lateupdate的區別。Lateupdate和Update每一禎都被執行,但是執行順序不一樣,先執行Updatee然后執行lateUpdate。 如果你有兩個腳本JS1、JS2,兩個腳本中都有Update()函數, 在JS1有 lateUpdate ,JS2 ...

Fri Jul 19 19:24:00 CST 2013 2 13207
[Unity3D]腳本Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

簡單的說,Shader是為渲染管線的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
 
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