下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
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2019-03-21 18:25 0 1825 推薦指數:
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
轉自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua寫的。明白用什么接口就好,什么語言不重要。 給定文本內容給Text組建,預先知道Text占用的寬高 利用TextGenerator ...
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐標轉換為屏幕坐標系,但屏幕坐標系是從左下角開始算起 ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標: screenPos ...
今天在 Unity3D 使用過程中遇到了一個問題,就是希望在同一個Text中實現多種不同的顏色。 使用的是 UGUI。 最初是在代碼中直接更改Text顏色,但是這樣Text中所有文字的顏色都會發生變化。 Text battleText;battleText.color ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//畫布 private RectTransform rectTransform;//坐標 void Start ...