原文:Unity 2D 效應器與來回移動的實現

.效應器 Point Effector D: 點效應器。進入區域,吸引或排斥物體 Area Effector D: 區域效應器,可以用來做馬里奧的管道移動效果 Surface Effector D :表面效應器。實現傳送帶效果 PlatForm Effector D:平台效應器。實現 D游戲里面的台階效果 .控制移動 .敵人來回移動 ...

2019-03-11 17:07 0 638 推薦指數:

查看詳情

Unity 2D角色移動

移動方式一(Rigidbody2D)   適用說明:   1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性;   2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小;   3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
Unity 2D Movement 物體移動案例

Unity 2D Movement 物體移動案例 導入工程 可通過Unity Asset Store導入或者自行下載導入Sunny Land 繪制地圖 制作Tile Palette 通過Window > 2D > Tile Palette調整面板 新建Palette ...

Mon May 04 23:45:00 CST 2020 0 1480
Unity 2D角色移動方式(二)

一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...

Fri Dec 14 22:42:00 CST 2018 0 3063
時光煮雨 Unity3D實現2D人物移動-總結篇

系列目錄 【Unity3D基礎】讓物體動起來①--基於UGUI的鼠標點擊移動Unity3D基礎】讓物體動起來②--UGUI鼠標點擊逐幀移動 時光煮雨 Unity3D讓物體動起來③—UGUI DoTween&Unity Native2D實現 時光煮雨 Unity3D實現2D人物 ...

Wed Dec 07 16:44:00 CST 2016 4 21229
unity筆記-角色跳躍實現(2D)

實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...

Sat Sep 05 07:54:00 CST 2020 0 1563
Unity2D實現LookAt

由於Transform.LookAt是使Z軸看向目標,而2D基本是由X和Y軸構成的。所以在2D的游戲中,不太好使用。 所以用代碼實現一個2D的LookAt函數。 例子: 我們使怪物的眼睛一直看着雲。 怪物的眼睛朝向和localX軸的朝向一致,所以使怪物看着雲,即將localx指向 ...

Sat Dec 22 01:12:00 CST 2018 0 718
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM