原文:【Unity Shader】從NDC(歸一化的設備坐標)坐標轉換到世界坐標的數學原理

從NDC 歸一化的設備坐標 坐標轉換到世界坐標要點 參考資料 How to go from device coordinates back to worldspace http: feepingcreature.github.io math.html Unity Shader入門精要 前情提要,從運動模糊說起 產生運動模糊效果,一般來說有兩種做法,第一種是將當前幀和下一幀或上一幀等等圖像混合起來作 ...

2019-03-06 15:20 3 3626 推薦指數:

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unity---世界坐標和本地坐標的轉換

會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
Unity_屏幕/Viewport/世界坐標的轉換

Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標的轉換 參考:   https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換  https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Wed Jan 23 07:22:00 CST 2019 0 1909
Unity中屏幕坐標、視圖坐標世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity ugui屏幕適配與世界坐標到ugui屏幕坐標的轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
unity轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
 
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