原文:[UE4]模擬物理

一 默認情況下Actor的Mobility 可移動性 是Static 靜止 ,Simulate Physics 模擬物理 如果勾選Simulate Physics,則Mobility會自動變成Movable 也就是說開啟模擬物理,可移動性必須是Movable。 二 只有開啟了模擬物理 ,Actor才可以被撞飛 三 開啟了模擬物理,模型必須要添加有碰撞體 沒有碰撞體,無法開啟模擬物理。 四 如果在場 ...

2019-03-05 21:13 0 1685 推薦指數:

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UE4物理動畫使用

Rigid Body Body的創建。 對重要骨骼創建Body,保證Body控制的是表現和變化比較大的骨骼。 需要對Root創建Body並綁定,設置為Kinematic且不啟用物理。原因是UPrimitiveComponent::SyncComponentToRBPhysics會取 ...

Sat Apr 08 01:38:00 CST 2017 0 3499
UE4物理模塊(二)---建立物體碰撞

在前文中介紹了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中進行可視化調試: Jerry:UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試​zhuanlan.zhihu.com 這里調試只談到了碰撞盒(后續還會有場景查詢等調試介紹),那么如何創建物體的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中創建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
[UE4]模擬網絡延遲和丟包

進入游戲界面,按下鍵盤的“~”鍵,打開控制台界面,輸入net會自動列出跟網絡相關的命令 1、Net pktLag=,模擬延遲,單位是毫秒 2、Net PktLagVariance=300,在模擬延遲的基礎上,再上下浮動300毫秒。加上這個就會出現移動瞬移卡頓的效果 3、Net ...

Fri Nov 02 19:35:00 CST 2018 0 2580
UE4 自定義物理表面類型(Surface Type)

如果想在UE4中實現在接觸到不同物體表面時發出不同的聲音或者效果時,比如人在不同的表面上速度會不同,子彈打到不同的表面時會出現不同的特效等,我們可以使用UE4中的表面類型來實現(Surface Type),基礎的使用已經在官方文檔里面有比較清楚的描述,這里記錄下使用中遇到的問題。 如果調用 ...

Sat May 21 20:40:00 CST 2016 1 4820
UE4物理模塊(一)---概述與可視化調試

UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做為其默認的物理引擎,用於計算3D世界的碰撞查詢與物理模擬。自4.21版本開始改物理調用接口,但這並不是閑來重構代碼,果然在2019GDC大會上放出了正在自建Chaos物理系統的消息,從4.22預覽版中已經可以看到相關代碼,官方預計4.23就可以 ...

Fri May 24 01:09:00 CST 2019 0 602
[Unreal]UE4 虛幻4 凹面體模型物理碰撞框架覆蓋孔洞的解決方法

,這幾天做了一個珠子的模型,發現物理框架會擋住模型的孔洞 導致其他模型無法穿透預留好的孔洞 我嘗試用3ds Max,單獨加一個碰撞進去,但是也不行,導入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,發現了這個方法 僅供小白學習,大牛請略過 起初模型的碰撞是這樣的,很明顯,孔洞被堵住 ...

Sat Apr 28 00:57:00 CST 2018 0 956
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
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