[UE4]模擬網絡延遲和丟包


進入游戲界面,按下鍵盤的“~”鍵,打開控制台界面,輸入net會自動列出跟網絡相關的命令

1、Net pktLag=,模擬延遲,單位是毫秒

2、Net PktLagVariance=300,在模擬延遲的基礎上,再上下浮動300毫秒。加上這個就會出現移動瞬移卡頓的效果

3、Net PKtLoss=,丟包,單位是百分比,Net PKtLoss=90就是90%會丟包,也會出現移動瞬移卡頓

4、Net PktOrder=1,亂序發包,會出現一定的移動瞬移,但不太明顯

5、Net PktDup=,重復發包,單位是百分比,Net PktDup=20表示20%會出現重復發包。


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