原文:Unity 線性空間下UI Alpha混合錯誤,Photoshop設置

gamma correction的dcc設置 ps在線性空間下工作 blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb . 這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的 r g b a 格式需要這個 float不需要 http: forum.china.unity d.com thread .html unity的UI是在線性空間做的 之后pow . 的這是一種正確的流程 rt的格式也會影 ...

2019-02-28 10:33 1 1386 推薦指數:

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Alpha 混合(三)Texture alpha

Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...

Fri Aug 31 17:05:00 CST 2012 0 3879
Alpha混合(一)Vertex Alpha

Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...

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淺談unity中gamma空間線性空間

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 很久沒有寫文章了,今天寫一篇對gamma空間線性空間的個人理解總結,在查閱和學習了各個資料后,算是一個個人筆記吧。 二、Gamma顏色空間線性顏色空間 其實對於顏色空間的理解 ...

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Alpha預乘-混合與不混合[轉]

Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...

Thu Aug 09 21:37:00 CST 2018 0 1496
unity貼圖混合(Texture Blending)

unity制作自定義時,經常會遇到自定義妝容等問題,美術會提供大量的眉毛/胡子/腮紅等貼圖,來供用戶選擇。 美術給出的眉毛的小貼圖如下: 在用戶選用不同的胡子眉毛,可以將選定的小貼圖和皮膚base貼圖進行融合,得到完整的Character貼圖 ...

Sat Mar 16 02:53:00 CST 2019 0 1287
unity linear space時 photoshop blend的正確設置

gamma correction的dcc設置 ps在線性空間下工作 blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb 1.0 這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的 r8g8b8a8格式需要這個 float不需要 http ...

Thu Dec 06 00:11:00 CST 2018 0 938
Photoshop混合模式 RGB 是如何計算的

原文鏈接:https://www.jb51.net/photoshop/249182.html 1.正常模式(Normal) 默認模式,顯示混合色圖層的像素,沒有進行任何的圖層混合。這意味着基色圖層(背景圖層)對混合層沒有影響。 2.溶解(Dissolve) 將混合色圖層的圖像以散亂的點狀 ...

Thu Mar 19 20:10:00 CST 2020 0 906
Unity UI大小動態設置(Resize Unity UI RectTransform)

我們在開發過程中發現,要調整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態修改RectTransform的大小,但同時我們也google到另外一個修改RectTransform大小的方法,方法如下: ...

Mon Jul 03 19:20:00 CST 2017 0 3325
 
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