Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...
gamma correction的dcc設置 ps在線性空間下工作 blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb . 這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的 r g b a 格式需要這個 float不需要 http: forum.china.unity d.com thread .html unity的UI是在線性空間做的 之后pow . 的這是一種正確的流程 rt的格式也會影 ...
2019-02-28 10:33 1 1386 推薦指數:
Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...
Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 很久沒有寫文章了,今天寫一篇對gamma空間和線性空間的個人理解總結,在查閱和學習了各個資料后,算是一個個人筆記吧。 二、Gamma顏色空間和線性顏色空間 其實對於顏色空間的理解 ...
Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...
在unity制作自定義時,經常會遇到自定義妝容等問題,美術會提供大量的眉毛/胡子/腮紅等貼圖,來供用戶選擇。 美術給出的眉毛的小貼圖如下: 在用戶選用不同的胡子眉毛,可以將選定的小貼圖和皮膚base貼圖進行融合,得到完整的Character貼圖 ...
gamma correction的dcc設置 ps在線性空間下工作 blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb 1.0 這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的 r8g8b8a8格式需要這個 float不需要 http ...
原文鏈接:https://www.jb51.net/photoshop/249182.html 1.正常模式(Normal) 默認模式,顯示混合色圖層的像素,沒有進行任何的圖層混合。這意味着基色圖層(背景圖層)對混合層沒有影響。 2.溶解(Dissolve) 將混合色圖層的圖像以散亂的點狀 ...
我們在開發過程中發現,要調整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta屬性可以用來動態修改RectTransform的大小,但同時我們也google到另外一個修改RectTransform大小的方法,方法如下: ...