gamma correction的dcc設置
ps在線性空間下工作
blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb 1.0
這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的
r8g8b8a8格式需要這個 float不需要
http://forum.china.unity3d.com/thread-32341-1-1.html
unity的UI是在線性空間做的 之后pow0.45的這是一種正確的流程
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rt的格式也會影響顏色
r8b8g8a8 顏色平淡些
float rt 顏色艷些 srgb空間損失了 一些顏色
https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10071542.html
然后這樣設置只能影響 alphablend
在用內發光這種shader (可能是gpu做的 )因為它並不是 blend所以它沒有應用 gamma=1的操作 用的colorprofile的gamma比如2.2其實我試下來是1.8 displaygamma
但光柵化style 或者存了這個這個圖層再拖進來 他就是alpheblend了 又用了gamma=1導致這兩者顏色不同
然后ps的這種行為吧。。。又不能說它錯 但確實對artists來說不方便
明天去試試完全在線性空間下做資源吧
最終 我們在線性空間做資源 color setting 選gamma=1的
做出來 保存成 srgb
unity里面走linear space