gamma correction的dcc設置
ps在線性空間下工作
blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb 1.0
這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的
r8g8b8a8格式需要這個 float不需要
http://forum.china.unity3d.com/thread-32341-1-1.html
unity的UI是在線性空間做的 之后pow0.45的這是一種正確的流程
===========================
rt的格式也會影響顏色
r8b8g8a8 顏色平淡些
float rt 顏色艷些 srgb空間損失了 一些顏色