Unity 線性空間下UI Alpha混合錯誤,Photoshop設置


gamma correction的dcc設置

ps在線性空間下工作

blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb 1.0

這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的

r8g8b8a8格式需要這個 float不需要

http://forum.china.unity3d.com/thread-32341-1-1.html

unity的UI是在線性空間做的 之后pow0.45的這是一種正確的流程

 

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rt的格式也會影響顏色

r8b8g8a8 顏色平淡些

float rt 顏色艷些 srgb空間損失了 一些顏色

 


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