原文:[UE4]瞬移之后的朝向

一 Set Actor Rotation:設置絕對朝向 Set Actor Relative Rotation:設置相對朝向 二 瞬移以后,角色的朝向和相機的朝向是不一樣的,和頭顯的朝向不是同一個朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭頭朝向了,但是頭顯的朝向 比如轉椅子了 會跟角色朝向不一樣,會有夾角了,頭顯朝向就偏移了角色的朝向。 解決方法是,減去頭顯相對於角色的朝向 使用Delta函數 ,同時為了避免 ...

2019-02-25 11:02 0 662 推薦指數:

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[UE4]瞬移對象

一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不顯示射線,改成該選項並不會影響正常使用。    二、避免瞬移穿透底板    三、引擎也提供了一個瞬移的方法Teleport    ...

Mon Feb 18 06:56:00 CST 2019 0 622
UE4人物沖刺瞬移多段跳

多段跳 UE4里面自帶的人物是有這個屬性的 在這里 可以修改數量 沖刺 這里我們設置的是 ...

Sat Jun 06 22:52:00 CST 2020 0 582
UE4中如何使物體始終朝向攝像頭?

要使物體始終正面朝向攝像頭需要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation 其中Start連接需要旋轉的物體位置矢量,Target連接攝像頭位置矢量 最后設置SetActorRotation節點。 這里使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體 ...

Mon May 07 22:54:00 CST 2018 0 3650
為什么SP到UE4之后貼圖顏色總是不對?

在終於說服美術組金屬度貼圖不是0或1之后,新的問題來了。 在制作資產的時候,尤其是貼圖資產,在不同的視效軟件里看到的效果會根據不同的原因呈現出不同的效果,所以SP里的貼圖導入到UE里,顏色不一定是美術組想要的 所以整個流程就變成了: 美術組出圖->導圖到UE->交給燈光打光預覽 ...

Wed Mar 03 04:52:00 CST 2021 0 1207
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
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