關於Unity3D中打AB(AssetBundle)資源包,默認是不連Shader一同打包進去的,所以得自行添加,添加方式比較簡單,不需要往項目中添加Shader,只是點選一下就可以了,具體實現方式如下: 在Unity3D 的頭部菜單欄下點Edit>Project ...
我用unity . 打包ab包后,在用另外一個程序加載,用編輯器加載,沒有任何問題,但是發布成exe在加載就會出現地形丟失材質 的問題,在editor gt project setting gt graphics,將官方自帶的一些shader加進去即可解決問題 ...
2019-02-23 13:32 0 1542 推薦指數:
關於Unity3D中打AB(AssetBundle)資源包,默認是不連Shader一同打包進去的,所以得自行添加,添加方式比較簡單,不需要往項目中添加Shader,只是點選一下就可以了,具體實現方式如下: 在Unity3D 的頭部菜單欄下點Edit>Project ...
Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
發現了VS下斷點經常導致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高導致的,這其中又是vs service hub 造成的,這個除了在代碼中提示各函數引用之外好像沒什么用,我定位到它的安裝目錄,刪除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的內存由1G ...
unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下(切記) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加 ...
項目需要自動打包.策划想要以出包形式及時看到主干提交內容.(漏提交報錯/少資源等問題仍然無法避免) 1,你了解Jenkins嗎? Jenkins是一個開源軟件項目,是基於Java開發的一種持續集成工具,用於監控持續重復的工作,旨在提供一個開放易用的軟件平台,使軟件的持續 ...
創建一個依賴關系的類 存放依賴項和被引用項 創建兩個字典儲存包 和 依賴關鍵 包名為key 然后就是遞歸加載 內部先處理好包依賴 最后統一加載 public IEnumerator LoadAssetBundle(string bundleName ...
關注公—眾—號“游戲內圈”,更多免費資料和教程等着你 1.什么是資源? 在Unity的Assets目錄下的文件,在游戲運行過程中需要從此目錄加載並顯示到屏幕上的都可以稱之為Unity資源,例如模型、材質、紋理、預制體、腳本、聲音、數據文檔、動畫切片、控制器、着色器、場景等。 2. ...
有時候小伙伴會遇到明明在unity上面所有的圖片都能加載,但是打包到手機上就會出現圖片丟失,SVN提交的時候也發現不了提交內容,這種情況下就把丟失的圖片名字改一下提交,然后在改回來提交就可以啦。這樣就是完美解決SVN並沒有提交內容但是出現圖片丟失的問題,估計是SVN有時候校測不到某些細微的改變吧! ...