,比如就是Toon的顏色着色方式,可以通過Ramp貼圖相乘的方式得到(不過也可以自己寫Shader節點)。 可以 ...
不叨叨,總之發現了一個好玩的東西就是Arnold的Math Shader。通過aiCompare比較來創建卡通效果。節點圖如下: 上圖只是一個思路。重點是得到材質球的顏色信息,然后數值信息進行比較,得到 和 的區分, 和 即黑與白。 ...
2019-02-22 15:46 0 607 推薦指數:
,比如就是Toon的顏色着色方式,可以通過Ramp貼圖相乘的方式得到(不過也可以自己寫Shader節點)。 可以 ...
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。無法通過提供法線貼圖或矢量3輸入來對此進行設置。 官方Tips:為材質添加菲涅爾是一種很好的工作 ...
轉自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha圖 ...
,Macz小編介紹的是使用Maya中Arnold渲染Substance紋理的指南,在這份指南中,我將使用“ ...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose. ...
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...
創建多材質對象: 光線跟蹤: 材質還原: 說明:多材質對象,是創建了一個group,可以通過獲取子對象來獲取這個group。另外加載的3d模型也是group,可以通過這種方式使用raycaster選中模型。 ...