原文:使用aiCompare節點創建Arnold卡通材質

不叨叨,總之發現了一個好玩的東西就是Arnold的Math Shader。通過aiCompare比較來創建卡通效果。節點圖如下: 上圖只是一個思路。重點是得到材質球的顏色信息,然后數值信息進行比較,得到 和 的區分, 和 即黑與白。 ...

2019-02-22 15:46 0 607 推薦指數:

查看詳情

分享一個崩壞3卡通材質

,比如就是Toon的顏色着色方式,可以通過Ramp貼圖相乘的方式得到(不過也可以自己寫Shader節點)。 可以 ...

Sat Mar 11 06:00:00 CST 2017 14 6741
UE4 初學材質Fresnel節點

。無法通過提供法線貼圖或矢量3輸入來對此進行設置。 官方Tips:為材質添加菲涅爾是一種很好的工作 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4 材質Lerp節點解疑

轉自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha圖 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
使用Three.js的材質

1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM