別人發給我的,在此分享給大家
手繪的光照貼圖,讓美術可以試試觀察游戲中的效果(UE4的實時導入功能)
開啟無光照模式,自己計算光照。不過用collection不可取,推薦用materialParameter。
可以說是一種不錯的解決方案。
如有別的需求在此基礎上修改即可,比如就是Toon的顏色着色方式,可以通過Ramp貼圖相乘的方式得到(不過也可以自己寫Shader節點)。
可以參考http://www.tomlooman.com/gradient-fresnel-shading-for-cinematic-lighting-in-unreal-4/
自定義高光可以參考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50167285(我沒有去嘗試實現僅做參考)
還有一種就是法線處理,可以參考Trace大神的Blog:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/6244078.html