不叨叨,總之發現了一個好玩的東西就是Arnold的Math Shader。通過aiCompare比較來創建卡通效果。節點圖如下: 上圖只是一個思路。重點是得到材質球的顏色信息,然后數值信息進行比較,得到0和1的區分,0和1即黑與白。 ...
別人發給我的,在此分享給大家 手繪的光照貼圖,讓美術可以試試觀察游戲中的效果 UE 的實時導入功能 開啟無光照模式,自己計算光照。不過用collection不可取,推薦用materialParameter。 可以說是一種不錯的解決方案。 如有別的需求在此基礎上修改即可,比如就是Toon的顏色着色方式,可以通過Ramp貼圖相乘的方式得到 不過也可以自己寫Shader節點 。 可以參考http: ww ...
2017-03-10 22:00 14 6741 推薦指數:
不叨叨,總之發現了一個好玩的東西就是Arnold的Math Shader。通過aiCompare比較來創建卡通效果。節點圖如下: 上圖只是一個思路。重點是得到材質球的顏色信息,然后數值信息進行比較,得到0和1的區分,0和1即黑與白。 ...
本篇文章為Unity官方論壇發布的文章 由於全是干貨,為了方便自己查找,也為了避免刪除找不到了 於是復制了過來。。。 原文地址: http://foru ...
賀甲《崩壞3》的案例分享,因為這場是干貨滿滿的爆場。我們非常感謝米哈游以及賀甲長期以來對Unite大會 ...
普加甘特圖是WEB甘特圖首選解決方案。適用於構建項目管理、生產排程等進度計划管理軟件。支持任意開發平台和數據庫。它是JavaScript開發的,無需安裝插件,跨瀏覽器運行。 基本特性: ...
即拿即用: 首先要下載npoi的dll,此不贅述,接着添加引用: 下面是主要方法 后面調用這個類,如下: ...
分享一個SqliteHelper類 SQLite作為一個本地文件數據庫相當好用,小巧、快速、支持事務、關系型,甚至可以運行在Android上。在很久以前的一個項目中,我們用過它來將接收到的數據做本地統計,數據量很大,甚至於我們想自己搞個內存空間專門做緩存,緩存滿后再一點點地往SQLite中移 ...
本文作者:i春秋簽約作家——夏之冰雪 系統命令注入是常見的一類漏洞,攻擊者可以繞過業務本身,在服務器上執行一個或多個系統命令。 在詳細介紹命令注入之前,有一點需要注意:命令注入與遠程代碼執行不同。他們的區別在於,遠程代碼執行實際上是調用服務器網站代碼進行執行,而命令注入則是調用操作系統命令進行 ...