0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...
CocosCreator . . 版本正式支持導入 D模型 對於 . D游戲的開發來說有着重要意義 自己此前在寫捕魚游戲時了解過自定義shader 並實現了 種不同的水波效果 但經過CocosCreator版本的不斷升級 尤其是 . 和 . 兩個版本 舊的渲染器被拋棄了 因此老的shader特效也全都不能用了 直到最近正好有時間,花了幾天把原先寫的特效升級到了最新的 . . 版本 下面記錄一下自定 ...
2019-02-15 15:33 0 1928 推薦指數:
0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...
先看個簡單的代碼 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...
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cocosCreator設置》原生開發環境, 配置成如下圖即可。 詳細可見官網的配置文檔: h ...
在捕魚游戲項目中 希望使用shader豐富海洋背景效果 在網上找了幾個不同的效果 本文就寫一下使用折射效果的體會 效果視頻http://v.douyin.com/JfVfmU/ 轉載請注明出處https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
cocos版本:2.4.4 參考: 《江南百景圖》PPT 高品質后處理:十種圖像模糊算法的總結與實現 高斯模糊Shader-陳皮皮 基於線性采樣的高效高斯模糊實現(譯) 實現 基於 RenderTexture 實現多 Pass 的 Kawase Blur-陳皮皮 游戲 ...
vs對於shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 計算機有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩游戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因為3D游戲繪制過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上 ...
流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在該階段的末端,幾何體數據(頂點坐標、法向量、紋理坐標、紋理等)通過數據總線傳送到圖形硬件。 幾何 ...